Web3游戏:区块链破圈的下一个增长点

项目观察 2025-08-07 15:12:38 0

区块链行业正面临叙事寒冬,除了比特币铭文生态的短暂繁荣外,资金和项目主要集中在基础设施层面,如公链模块化、MEV、AA钱包和零知识证明等技术领域。而大规模用户采用和转化的新增长点却迟迟未能出现。正如V神多年前预言的那样,金融和游戏很可能成为区块链最先落地的场景。面对Web2游戏市场30亿玩家和2000亿美元市值的巨大潜力,Web3游戏被视为行业破圈和叙事突破的关键。虽然上一代以Axie和StepN为代表的Play-to-Earn模式因经济模型问题和游戏性不足而失败,但新一代GameFi2.0项目正在吸取教训,探索更可持续的发展路径。过去一年Web3游戏赛道获得数十亿美元融资,反映出开发者和资本对这个领域的持续看好。

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叙事寒冬中的新大陆:Web3游戏为何被寄予厚望?

从近期ETHCC等区块链会议可以看出,当前行业正经历叙事"寒冰期"。除了比特币铭文生态的繁荣外,资金和项目主要集中在基础设施领域,如公链模块化、Mev、AA钱包和ZK等技术方向。而在用户大规模采用和转化的叙事层面,行业缺乏新的增长点。

V神曾预言区块链最早落地的场景将是金融和游戏。结合Web2游戏市场30亿玩家和2000亿美元市值的庞大规模,Web3游戏被寄予厚望,有望成为区块链破圈的下一个增长点。虽然早期以Axie和StepN为代表的Play to Earn模式因经济模型问题和游戏性不足而失败,但数百个团队正在探索新一代"GameFi 2.0"。过去一年Web3游戏赛道获得数十亿美元融资,也反映出开发者和资本对这一领域的看好。

目前Web3游戏主要分为两大方向:一类是Web2.5风格的游戏,强调Play & Earn,降低收益成分,提高游戏性占比。这类游戏不仅仅是简单的资产上链,还融合了区块链文化、NFT社区和链上治理等元素,提供与Web2游戏截然不同的体验。另一类是更纯粹的"原生Web3游戏",如Autonomous World概念下的作品。这类游戏更具区块链原生特色,叙事更宏大,但目前仍处于早期发展阶段,类似于2018年的DeFi或2020年的ZK技术,需要时间迭代成熟。

双螺旋进化:Web3游戏的两大终极形态

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过去几个月,游戏领域涌现出多种创新尝试:强调可玩性的3A级RPG游戏、基于NFT的Free to Own模式、融入博彩元素的Bet to Earn玩法等。这些探索虽然形式各异,但本质上可以归纳为两大发展方向:

第一类是Web2.5风格的混合型游戏。这类游戏注重平衡Play与Earn的关系,降低收益成分,增强游戏性体验。不同于早期的简单"链改",这类游戏将区块链技术深度融入游戏文化背景,通过NFT社区和链上治理等机制,创造出与Web2游戏截然不同的体验。

第二类是完全原生的Web3游戏,也被称为Autonomous World(自治世界)。以《黑暗森林》为代表,这类游戏完全基于区块链构建,理念更加宏大和原生。不过这个方向仍处于非常早期的阶段,类似于2018年的DeFi或2020年的ZK技术,还需要数年时间迭代发展。

成熟赛道的Web3化:为何射击游戏成破圈首选?

射击游戏作为Web3破圈的首选赛道,背后有着多重优势支撑。Matr1x团队直接选择了这个经过市场充分验证的成熟领域,首款游戏对标CSGO,第二款则开发吃鸡玩法。这种选择避免了完全链游需要创新的风险,直接切入最热门的射击游戏市场。

射击游戏天然具备竞技性和可观赏性双重优势。许多不玩吃鸡的观众也喜欢在直播平台观看比赛,这种特性为Web3游戏带来了宝贵的流量入口。Matr1x曾邀请职业电竞选手进行直播测试,观看人数达到11万,验证了射击游戏在吸引观众方面的潜力。值得注意的是,Twitch平台上最火的游戏直播中,Valorant和CSGO长期位居前列。

在移动端布局上,Matr1x采取了差异化策略。CSGO和Valorant缺乏手游版本,而手游市场规模是端游的三倍。Matr1x Fire直接开发手游版本,同时为PC玩家提供模拟器支持,填补了市场空白。测试数据显示,20天Alpha测试期间注册玩家超过20万,下载量突破10万,日均活跃玩家1.5万,最高同时在线4000人,平均游戏时长达到2小时。这些数据不仅远超同类Web3游戏,甚至媲美许多Web2游戏的表现。

品质对标Web2头部:链游如何跨越画质鸿沟?

从目前公布的内测视频和玩家反馈来看,Matr1x Fire在画面质量和游戏体验方面已经达到了与Valorant相当的水平。这意味着即使不考虑Web3元素,这款游戏在传统游戏市场也具备足够的竞争力。在链游领域,这样的品质表现更是树立了新的标杆。

值得注意的是,CSGO和Valorant都没有推出官方手游版本,而移动游戏市场规模是PC端的三倍。Matr1x Fire敏锐地抓住了这个机会,直接开发手游版本,同时为PC玩家提供模拟器支持,实现了双端覆盖。

在8月进行的20天Alpha测试中,游戏数据表现亮眼:注册玩家突破20万,下载量超过10万,日均活跃玩家达到1.5万,最高同时在线人数4000人,平均游戏时长达到2小时。特别值得一提的是,测试玩家中包含大量传统射击游戏职业和半职业选手。这样的测试数据放在Web2游戏中也属优秀,在Web3领域更是遥遥领先,充分证明了游戏品质已经达到Web2头部水准。

文化嫁接术:Web3叙事如何重构游戏世界观?

Matr1x在游戏世界观构建上展现了独特的Web3叙事能力。游戏背景设定在资源枯竭的未来AI社会,人类数据主权被"天王星"等组织垄断,玩家扮演的Matr1x Alliance成员为夺回数据主权而战——这种黑镜式的赛博朋克设定巧妙呼应了Web3"Read, Write, Own"的核心精神。目前游戏世界观小说已超10万字,采用三部曲架构:第一部CSGO+吃鸡模式的地球战场,第二部射击+MMORPG的火星战场,第三部将延伸至星际时代。

游戏设计上,Web3元素被巧妙地融入核心体验。普通玩家几乎感受不到区块链的存在,官方宣传也仅定位为"手游端类CSGO游戏"。只有当玩家追求特殊角色皮肤时,才会接触到NFT市场。Play to Earn要素被大幅弱化,取而代之的是NFT特有的遗传孵化机制,为Web2玩家带来新鲜体验。这种设计已初见成效:限量测试阶段发行的2061系列NFT交易量突破7000ETH,地板价达2.1ETH,数月内实现十多倍涨幅。

破圈者基因:顶级Web2+Web3复合团队炼成术

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Matr1x团队是我们认为当前市场上少数同时满足多项关键条件的团队。他们既拥有来自游戏大厂的资深制作人员,又汇聚了深耕区块链领域多年的资深从业者。这种独特的双轨人才矩阵,让团队能够兼顾游戏品质与Web3特性。

团队深谙"酒香也怕巷子深"的市场规律,展现出强大的营销能力。他们通过职业电竞选手直播吸引了11万观众观看,组织社区竞技比赛并提供1万美元奖金。游戏角色设计融合了赛博朋克风格,借鉴了漫威黑寡妇等流行文化元素。

更值得注意的是,团队正在与Twitter上知名Coser展开合作,这种跨界营销策略既瞄准了圈内用户,也试图吸引传统游戏玩家。据透露,随着玩家数量增长和IP知名度提升,未来还可能拓展短视频、电影等媒介形式。项目还计划效仿Steam的发展路径,在打造爆款游戏后逐步转型为Web3游戏发行平台。

链游新范式:Matr1x能否复刻Axie的叙事奇迹?

Matr1x展现出成为Web3游戏赛道头部项目的潜力,其创新主要体现在三个方面。首先,经济模型实现了从"Play to Earn"到"Play & Earn"的转变,大幅降低打金属性,增强游戏可玩性,这种可持续设计让游戏体验更接近传统Web2品质。其次,项目发行的2061系列NFT在短短几个月内实现10倍涨幅,7000多ETH的交易量验证了市场对优质Web3游戏资产的认可。最后,团队着眼于更广阔的市场前景,通过成熟的射击游戏玩法、移动端适配和电竞化运营,试图撬动Web2领域30亿玩家市场。这种兼顾游戏品质与区块链特性的模式,或许能突破GameFi1.0的局限,成为真正推动Web3大规模采用的标杆案例。